Tomb Editor – edytor poziomów dla Tomb Raidera (Tomb Raider Level Editor)

Jeśli jesteś fanem klasycznych gier z serii Tomb Raider i marzysz o tworzeniu własnych przygód Lary Croft, warto poznać Tomb Editor – nieoficjalny, ale bardzo rozbudowany edytor poziomów. Narzędzie to pozwala projektować i edytować autorskie levele, korzystając z nowoczesnych funkcji, które znacząco przewyższają możliwości oryginalnego TRLE (Tomb Raider Level Editor).

Tomb Editor to obecnie najbardziej praktyczne i kompleksowe środowisko do tworzenia własnych przygód w klasycznych odsłonach serii. Umożliwia projektowanie geometrii poziomów, rozmieszczanie obiektów, przeciwników, świateł i efektów dźwiękowych, a także konfigurację zdarzeń oraz logiki rozgrywki. Program oferuje nowoczesny interfejs z podglądem 3D oraz większą stabilność działania na współczesnych systemach operacyjnych.

Czym jest Tomb Editor?

Tomb Editor powstał jako następca oryginalnego edytora TRLE, dołączonego do gry Tomb Raider: Chronicles w 2000 roku. Jego celem było unowocześnienie procesu tworzenia poziomów oraz dostosowanie narzędzia do współczesnych standardów technicznych. Dzięki niemu możliwe jest nie tylko budowanie klasycznych, modułowych lokacji, ale również korzystanie z bardziej rozbudowanych ustawień oświetlenia, animacji i parametrów.

Integralną częścią tego środowiska jest TEN (Tomb Engine) – nowoczesny silnik gry, który odpowiada za uruchamianie i obsługę tworzonych projektów. TEN rozwija techniczne możliwości klasycznych odsłon serii, oferując ulepszone oświetlenie dynamiczne, bardziej zaawansowane efekty wizualne, rozbudowany system skryptów oraz dodatkowe mechaniki rozgrywki. Dzięki integracji z Tomb Engine możliwe jest wygodne testowanie poziomów oraz wykorzystywanie rozszerzonych funkcji, niedostępnych w oryginalnym silniku TRLE.

Tomb Editor sprawdzi się zarówno w przypadku początkujących twórców, jak i osób z doświadczeniem w projektowaniu leveli. Dzięki dokumentacji i poradnikom możliwe jest stopniowe poznawanie funkcji programu – od prostych pomieszczeń po rozbudowane, wieloetapowe lokacje z zaawansowaną logiką zdarzeń.