Gamescom 2026: zobaczcie nowy gameplay z Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Gamescom 2026 przyniósł kolejną porcję materiałów z Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Tym razem mamy dla Was 15-minutowy gameplay. Materiał zawiera oficjalne fragmenty rozgrywki, a jego najważniejszym punktem jest prezentacja Grecji i poziomu St. Francis’ Folly.

Po wcześniejszych pokazach skupionych na Peru pora więc na zupełnie inną część świata gry. Dodatkowo pod spodem opublikowaliśmy 9 nowych screenów z gry.

St. Francis’ Folly w zupełnie nowej odsłonie

Nowy materiał pokazuje, że twórcy nie zdecydowali się na proste odtworzenie znanej lokacji. St. Francis’ Folly zachowuje elementy, które fani mogą pamiętać z Tomb Raider I i Tomb Raider: Anniversary, jednak układ eksploracji oraz zagadki zostały wyraźnie rozbudowane.

Przy okazji możemy przyjrzeć się poprawionym animacjom Lary. Zmiany są widoczne podczas biegania, wspinaczki i wykonywania skoków, ale również w trakcie starć z przeciwnikami.

W jednej z pokazanych scen Lara musi poradzić sobie z dużą liczbą nietoperzy. Do ich odpędzania wykorzystuje nie tylko pistolety, lecz także czekan. Materiał pozwala również lepiej zapoznać się z systemem tworzenia przedmiotów — w grze będzie można przygotowywać między innymi posiłki oraz eliksiry przywracające zdrowie.

Wielkie zmiany w Sali Damoklesa

Jednym z najbardziej zmienionych miejsc jest Sala Damoklesa. To właśnie tam Lara staje do walki z lampartami, a widzowie po raz pierwszy mogą zobaczyć strzelbę.

Później pojawia się rozbudowana sekwencja zręcznościowa wykorzystująca ogromne miecze. Po uruchomieniu odpowiednich mechanizmów ostrza zaczynają spadać z góry, a Lara musi wykorzystywać je jako kolejne elementy prowadzące ją przez pomieszczenie.

Nagrodą za ukończenie tego fragmentu jest Sowa Ateny. Zdobycie reliktu odblokowuje strój inspirowany ubiorem Lary z Tomb Raider: Legend.

Stroje to coś więcej niż zmiana ubrania

Na krótką chwilę w ekwipunku można dostrzec również inne kostiumy. Wśród nich znajduje się strój nawiązujący do Tomb Raider: Angel of Darkness, składający się z długich spodni moro, czarnej koszulki i kamizelki. Pojawia się także pianka Sola znana z Tomb Raider II.

Co istotne, zmiana stroju nie ogranicza się tutaj wyłącznie do samego ubrania. Poszczególne warianty wpływają również na fryzurę Lary, wygląd kabur oraz dodatkowe elementy wyposażenia. Dzięki temu każdy z nich otrzymał indywidualny charakter.

Pierre powraca

Końcowa część gameplayu przynosi także kolejne spotkanie, a właściwie rozmowę — z Pierre’em. Bohater kontaktuje się z Larą przez słuchawkę, a wymiana zdań jasno przypomina o rywalizacji, która łączy obie postacie.

Ostatnie ujęcia pokazują natomiast jedną z większych lokacji zaprezentowanych do tej pory. Wnętrze ogromnej groty kryje wodospady, roślinność, starożytne ruiny oraz potężne posągi greckich wojowników. To zupełnie inna skala niż zamknięte pomieszczenia klasztoru i jeden z ciekawszych fragmentów całego pokazu.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *